// cTelex

// public var m_uiNumTarjetaTelex:uint		->		numero de id de la tarjeta telex 	
// public var m_sMensaje:String 			->		mensaje de la tarjeta	
// public var m_pAccion:String				->		que provoca la tarjeta (pago, cobro, espera, traslado por el tablero...)	
// public var m_pTercero:String				->		sobre quien se realiza la accion anterior

// public function cTelex() 				->		constructor
// public function print():String			->		escritura de la descripcion de la tarjeta con un trace

package game.telex 
{
	/**
	 * ...
	 * @author miquel
	 */
	public class cTelex  
	{
		public var m_uiNumTarjetaTelex:uint 	= 0;
		public var m_sMensaje:String 			= "";
		public var m_pAccion:String				= ""; 	//se puede crear otra clase que sea cAccion
														//(paga tanto, pierde turno, etc...)	
		public var m_pTercero:String			= ""; //esto se tiene que definir todavia no se si 
														//cJugador o cEntidad si se crea para que 
														//deriven los jugadores y el banco
		
		public function cTelex() 
		{
			
		}
		
		
		public function print():String
		{
			return m_uiNumTarjetaTelex.toString() + ":" + m_sMensaje;
		}
		
		
	}

}